公告
科技正在改變我們閱讀故事的方式。自 2017 年以來, 威尼斯影展 其中包括一個致力於沉浸式體驗的展示,重點介紹創新製作。 2023年,巴西電影 “終於是我了”由 Marcio Sal 執導,繼 “線”,由 Ricardo Laganaro 頒發,於 2019 年獲獎。
的到來 Apple Vision Pro 2024年,該技術將登陸巴西,預計售價在3.4萬至4萬蘭特之間,預計將徹底改變市場。同時,像 元探索2 和 PlayStation VR 2 他們已經提供了更實惠的選擇,價格分別為 R$ 2,600 和 R$ 4,000。
公告
XRBR 的 Francisco Almendra 強調,從 2D 到沉浸式空間體驗的轉變是敘事演變的里程碑。疫情加速了數位化進程,並增加了人們對元宇宙的興趣,鞏固了 虛擬實境 作為 電影的未來.
重點
- 威尼斯影展自 2017 年起開始舉辦虛擬實境展覽。
- 巴西的作品《A Linha》和《Finalmente eu》等獲得了國際關注。
- Apple Vision Pro 將於 2024 年登陸巴西,價格昂貴。
- Meta Quest 2 和 PlayStation VR 2 等裝置是更實惠的選擇。
- 這場疫情加速了數位化和人們對元宇宙的興趣。
虛擬實境如何徹底改變電影體驗
科技沉浸正在重新定義我們體驗故事的方式。隨著 虛擬實境眼鏡觀眾不僅觀看,也積極參與敘事。這種轉變創造了一種 經驗 獨一無二,虛構與現實之間的界線消失了。
完全沉浸:觀眾成為故事的一部分
類似電影 “終於是我了” 允許公眾使用手控裝置與物體進行物理互動。這 互動敘事 讓觀眾成為故事的共同作者,增加情感投入。
此外,空間音訊技術和模擬週邊視覺增強了真實感。 “活生生的亞馬遜”例如,明日博物館的參觀者報告說,在 360 度體驗森林時,他們會產生強烈的反應,例如哭泣。
360度電影:新的視覺視角
製作360度影片需要專業的攝影機和非線性編輯。這種技術讓觀眾主動探索場景,而不是像傳統電影那樣是被動的體驗。
一個例子是 “活生生的亞馬遜”帶領超過 20,000 名遊客進行了一場身臨其境的森林之旅。 經驗 它比實體旅行花費更少,但卻能帶來類似的情緒衝擊。
特徵 | 傳統電影 | 虛擬實境 |
---|---|---|
交互作用 | 被動的 | 積極的 |
看法 | 2D | 360度 |
參與 | 緩和 | 激烈的 |
虛擬實境時代的電影製作
隨著新技術的出現,電影敘事正在經歷一場徹底的變革。諸如 360°攝像頭 和 空間音訊 正在重新定義故事的敘述和體驗方式。這些進步帶來了深度沉浸感,讓觀眾成為場景的一部分。

創新技術:360°攝影機和空間音頻
為了捕捉 360° 影像,需要使用具有多個同步攝影機的設備,例如 Insta360 Titan這些設備保證了對環境的完整視野,這對於創造沉浸式體驗至關重要。此外, 空間音訊 補充視覺,提供一種真實的存在感。
類似軟體 Adobe Premiere Pro VR 是將捕捉的影像拼接在一起的基礎。 人工智慧 還可以自動校正燈光和顏色,確保最終結果更加逼真。
後製挑戰:平滑過渡和視覺效果
在多關注點的製作中保持敘事的連續性是最大的挑戰之一。演算法 深度學習 用於消除影像之間的可見接縫,實現平滑過渡。
類似電影 《看不見的時間》Tarsier Studios 的《》展現如何探索平行敘事。然而,成本很高。一部沉浸式短片的成本可能高達 100 萬巴西雷亞爾,這主要歸因於其技術複雜性以及對 科技 先進的。
方面 | 傳統技術 | 沉浸式技術 |
---|---|---|
影像捕捉 | 2D相機 | 360°相機 |
聲音的 | 立體聲 | 空間 |
成本 | 溫和派 | 升高 |
互動敘事:觀眾作為主角
互動性正在重新定義觀眾在故事中的角色。如今,觀眾不僅能觀看劇情,還能直接影響劇情發展。這種轉變創造了一種獨特的體驗,讓每個選擇都至關重要。
塑造歷史的決策:電影與遊戲的融合
作品包括 《潘達斯奈基》Netflix 的《權力的遊戲》展現了觀眾的選擇如何改變故事的結局。這部 互動敘事 將電影元素與遊戲機制結合,創造了一種新的娛樂形式。
諸如以下技術 眼動追蹤 語音辨識技術正被用於根據觀眾的反應調整故事情節。 《牆中狼》由 Oculus Studios 製作,觀眾可以與角色對話,增加情感參與。
成功案例:探索互動性的電影
類似電影 《看不見的時間》 和 “線” 是互動性成功的例子。兩部影片都獲得了國際獎項,並且留存率比線性電影高出40%。
根據元數據,721% 的用戶喜歡互動內容而非被動內容。這展現了這種形式在未來娛樂領域的巨大潛力。
特徵 | 傳統電影 | 互動敘事 |
---|---|---|
觀眾參與度 | 被動的 | 積極的 |
結果 | 單身的 | 多種的 |
重玩價值 | 低的 | 高的 |
虛擬電影院:展覽的未來
隨著科技的進步,電影院的演變正進入一個新的階段。 虛擬電影院 正在成為現實,提供超越傳統的沉浸式體驗。透過使用 元宇宙,即使你們相隔很遠,也可以一起看電影。
元宇宙與電影院:即使遠距離也能一起看電影
類似平台 大螢幕VR 最多允許 50 頭像 佔據一個集體房間,創造了一個獨特的社交環境。在 VR聊天用戶可以透過個人化節目重現經典電影院,例如「Cine Tupy」。該技術 WebXR 方便透過瀏覽器訪問,無需專用應用程式。
個人化與互動:頭像與私人房間
這 客製化 是這些戲院最大的差異化優勢之一。觀眾可以調整觀看角度並選擇個人化配樂。此外,NFT 門票還可用於獨家放映。 Decentraland,提供獨特的體驗。
最近的一個例子是 《捉鬼敢死隊:來世》,索尼影業舉辦了一場虛擬見面會。 12K 的傳輸速度需要至少 300 Mbps 的連接速度,其視覺品質令人印象深刻。目前趨勢是整合虛擬商店,方便在放映期間購買商品,進一步提升觀影體驗。
電影的未來:虛擬實境為主角
這 電影的未來 正受到前所未有的科技進步的影響。據XRBR稱,到2028年,全球將有301部作品推出VR版本。迪士尼和盧卡斯影業之間的合作,以及該項目 《星際大戰:銀河邊緣 VR》,展現這潛力 VR科技.
在巴西,電影公司透過2024年的《視聽法》獲得了5,000萬巴西雷亞爾的資金,以促進創新。全像技術、生成式人工智慧和虛擬實境的融合,就像 納扎雷項目 目標,重新定義 電影業.
教育也不斷調整,達西·裡貝羅電影學院開設了VR導演課程。永續性也日益受到重視,與傳統製作相比,VR電影的碳足跡減少了75%。
政府舉措,例如在視聽產業基金中專門徵集XR提案,擴大了可及性。預測顯示,超輕量穿戴裝置(可及性 子孫後代.