आभासी वास्तविकता और सिनेमा: कथा का भविष्य

घोषणा

तकनीक कहानियों को पढ़ने के हमारे तरीके को बदल रही है। 2017 से, वेनिस फिल्म महोत्सव इसमें इमर्सिव अनुभवों को समर्पित एक शोकेस शामिल है, जिसमें नवोन्मेषी प्रस्तुतियों को दर्शाया गया है। 2023 में, ब्राज़ीलियाई फ़िल्म “आखिरकार मैं”मार्सिओ साल द्वारा निर्देशित, की सफलता के बाद, का चयन किया गया था “द लाइन”, रिकार्डो लागानारो द्वारा, 2019 में सम्मानित किया गया।

का आगमन एप्पल विजन प्रो 2024 में ब्राज़ील में लॉन्च होने वाला, जिसकी अनुमानित कीमत 34 से 40 हज़ार रुपये के बीच है, बाज़ार में क्रांति लाने का वादा करता है। इस बीच, इस तरह के उपकरण मेटा क्वेस्ट 2 और यह प्लेस्टेशन वीआर 2 वे पहले से ही अधिक किफायती विकल्प प्रदान करते हैं, जिनकी कीमत क्रमशः R$ 2,600 और R$ 4,000 है।

घोषणा

एक्सआरबीआर के फ्रांसिस्को अल्मेंद्रा, 2डी से इमर्सिव स्पेसियल अनुभवों की ओर संक्रमण को कहानी कहने के विकास में एक मील का पत्थर बताते हैं। महामारी ने डिजिटलीकरण को गति दी और मेटावर्स में रुचि बढ़ाई, जिससे कहानी कहने की कला और भी मज़बूत हुई। आभासी वास्तविकता के लिए एक आवश्यक उपकरण के रूप में सिनेमा का भविष्य.

मुख्य केन्द्र

  • वेनिस फिल्म महोत्सव में 2017 से आभासी वास्तविकता प्रदर्शनियां शामिल हैं।
  • "ए लिन्हा" और "फाइनलमेंटे यू" जैसी ब्राज़ीलियाई प्रस्तुतियों को अंतर्राष्ट्रीय प्रसिद्धि मिली।
  • एप्पल विजन प्रो 2024 में उच्च कीमतों के साथ ब्राजील में आएगा।
  • मेटा क्वेस्ट 2 और प्लेस्टेशन वीआर 2 जैसे उपकरण अधिक किफायती विकल्प हैं।
  • महामारी ने डिजिटलीकरण और मेटावर्स में रुचि को तेज कर दिया है।

आभासी वास्तविकता सिनेमाई अनुभव में कैसे क्रांति ला रही है

तकनीकी विसर्जन कहानियों को अनुभव करने के हमारे तरीके को नए सिरे से परिभाषित कर रहा है। इसके आगमन के साथ आभासी वास्तविकता चश्मादर्शक न सिर्फ़ देखता है, बल्कि कथा में सक्रिय रूप से भाग भी लेता है। यह परिवर्तन एक अनुभव अद्वितीय, जहां कल्पना और वास्तविकता के बीच की रेखा मिट जाती है।

पूर्ण विसर्जन: कहानी के एक भाग के रूप में दर्शक

जैसी फिल्में “आखिरकार मैं” जनता को हाथ नियंत्रण का उपयोग करके वस्तुओं के साथ शारीरिक रूप से बातचीत करने की अनुमति देता है। इंटरैक्टिव कथा यह दर्शक को कहानी का सह-लेखक बनाता है, जिससे भावनात्मक जुड़ाव बढ़ता है।

इसके अतिरिक्त, स्थानिक ऑडियो तकनीक और नकली परिधीय दृष्टि यथार्थवाद को बढ़ाती है। “जीवित अमेज़न”उदाहरण के लिए, म्यूज़ियम ऑफ़ टुमॉरो के आगंतुक 360 डिग्री में जंगल का अनुभव करते समय तीव्र प्रतिक्रियाओं, जैसे कि रोने, की रिपोर्ट करते हैं।

360-डिग्री फ़िल्में: एक नया दृश्य परिप्रेक्ष्य

360-डिग्री फ़िल्में बनाने के लिए विशेष कैमरों और नॉन-लीनियर एडिटिंग की ज़रूरत होती है। यह तकनीक दर्शकों को दृश्यों को सक्रिय रूप से देखने का मौका देती है, जबकि पारंपरिक सिनेमा में अनुभव निष्क्रिय होता है।

एक उदाहरण है “जीवित अमेज़न”, जिसने 20,000 से अधिक लोगों को जंगल के माध्यम से एक गहन यात्रा पर ले गया। अनुभव इसमें भौतिक यात्रा की तुलना में कम खर्च आता है, लेकिन भावनात्मक प्रभाव समान ही होता है।

विशेषतापारंपरिक सिनेमाआभासी वास्तविकता
इंटरैक्शननिष्क्रियसक्रिय
परिप्रेक्ष्य2डी360 डिग्री
भागीदारीमध्यमगहन

आभासी वास्तविकता के युग में फिल्म निर्माण

नई तकनीकों के साथ सिनेमाई कहानी कहने का तरीका एक क्रांतिकारी बदलाव के दौर से गुज़र रहा है। 360° कैमरे और स्थानिक ऑडियो कहानियों को कहने और अनुभव करने के तरीके को नए सिरे से परिभाषित कर रहा है। ये प्रगतियाँ गहरे तल्लीनता का अवसर देती हैं, जहाँ दर्शक दृश्य का हिस्सा बन जाता है।

A sprawling film production studio, bathed in warm, golden lighting. In the foreground, a director intently reviews footage on a large monitor, surrounded by a crew of cinematographers, gaffers, and production assistants. In the middle ground, actors rehearse their lines on an elaborate set, complete with intricate props and carefully designed backgrounds. In the background, a maze of soundstages, workshop spaces, and equipment storage areas, bustling with activity as the entire production comes together. The atmosphere is one of focused intensity, creativity, and the collaborative spirit that defines the art of filmmaking in the era of virtual reality.

नवीन तकनीकें: 360° कैमरे और स्थानिक ऑडियो

360° छवियों को कैप्चर करने के लिए, कई सिंक्रनाइज़ कैमरों वाले रिग का उपयोग किया जाता है, जैसे कि इंस्टा360 टाइटनये उपकरण पर्यावरण का संपूर्ण दृश्य प्रदान करते हैं, जो एक इमर्सिव अनुभव बनाने के लिए आवश्यक है। इसके अलावा, स्थानिक ऑडियो यह दृष्टि को पूरक बनाता है, तथा वास्तविक उपस्थिति का एहसास प्रदान करता है।

सॉफ्टवेयर जैसे एडोब प्रीमियर प्रो वीआर कैप्चर की गई छवियों को एक साथ जोड़ने में मौलिक हैं। कृत्रिम होशियारी यह भी काम करता है, स्वचालित रूप से प्रकाश और रंगों को सही करता है, जिससे अधिक यथार्थवादी अंतिम परिणाम सुनिश्चित होता है।

पोस्ट-प्रोडक्शन चुनौतियाँ: सहज संक्रमण और दृश्य प्रभाव

कई ध्यान केन्द्रित करने वाले निर्माणों में कथात्मक निरंतरता बनाए रखना सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है। गहन शिक्षण इनका उपयोग छवियों के बीच दृश्यमान सीमों को हटाने, तथा सहज संक्रमण बनाने के लिए किया जाता है।

जैसी फिल्में “अदृश्य घंटे”टार्सियर स्टूडियोज़ द्वारा निर्मित, समानांतर कथा की खोज कैसे की जा सकती है, इसका उदाहरण प्रस्तुत करते हैं। हालाँकि, इसकी लागत बहुत ज़्यादा है। तकनीकी जटिलता और विभिन्न प्रकार के उपकरणों के उपयोग के कारण एक इमर्सिव लघु फिल्म की लागत R$1,000,000 तक हो सकती है। प्रौद्योगिकियों विकसित।

पहलूपारंपरिक तकनीकइमर्सिव तकनीक
चित्र उतारना2D कैमरे360° कैमरे
ऑडियोस्टीरियोस्थानिक
लागतनरमपंथीऊपर उठाया हुआ

इंटरैक्टिव कथाएँ: नायक के रूप में दर्शक

अन्तरक्रियाशीलता कहानियों में दर्शकों की भूमिका को नए सिरे से परिभाषित कर रही है। अब, दर्शक न केवल देखते हैं, बल्कि कथानक को सीधे प्रभावित भी करते हैं। यह बदलाव एक अनूठा अनुभव पैदा करता है, जहाँ हर विकल्प मायने रखता है।

इतिहास को आकार देने वाले निर्णय: सिनेमा और खेलों का मिश्रण

जैसे निर्माण “बैंडर्सनैच”नेटफ्लिक्स के इस शो में दिखाया गया है कि कैसे दर्शकों की पसंद कहानी के नतीजे बदल सकती है। इंटरैक्टिव कथा यह सिनेमा तत्वों को खेल यांत्रिकी के साथ जोड़ता है, जिससे एक नया मनोरंजन प्रारूप बनता है।

प्रौद्योगिकियां जैसे आँख ट्रैकिंग और आवाज़ पहचान का इस्तेमाल कहानियों को दर्शकों की प्रतिक्रियाओं के अनुसार ढालने के लिए किया जा रहा है। “दीवारों में भेड़िये”ओकुलस स्टूडियोज के इस गेम में दर्शक पात्रों से बात कर सकते हैं, जिससे भावनात्मक जुड़ाव बढ़ता है।

सफलता की कहानियाँ: अन्तरक्रियाशीलता की खोज करती फ़िल्में

जैसी फिल्में “अदृश्य घंटे” और “द लाइन” ये उदाहरण हैं कि कैसे अन्तरक्रियाशीलता सफल हो सकती है। दोनों को अंतरराष्ट्रीय पुरस्कार मिले हैं और इनकी अवधारण दर रैखिक फिल्मों से 40% ज़्यादा है।

मेटा डेटा के अनुसार, 721% उपयोगकर्ता निष्क्रिय सामग्री की तुलना में इंटरैक्टिव सामग्री को अधिक पसंद करते हैं। यह मनोरंजन के भविष्य के लिए इस प्रारूप की क्षमता को दर्शाता है।

विशेषतापारंपरिक सिनेमाइंटरैक्टिव कथा
दर्शकों की भागीदारीनिष्क्रियसक्रिय
नतीजाअकेलाविभिन्न
रीप्ले वैल्यूकमउच्च

वर्चुअल मूवी थिएटर: प्रदर्शनियों का भविष्य

तकनीकी प्रगति के साथ मूवी थिएटरों का विकास एक नया आयाम ले रहा है। आभासी मूवी थिएटर ये एक हकीकत बनते जा रहे हैं, जो पारंपरिक अनुभवों से कहीं आगे जाकर एक अनूठा अनुभव प्रदान करते हैं। इनके इस्तेमाल से मेटावर्स, शारीरिक दूरी होने पर भी समूह में फिल्में देखना संभव है।

मेटावर्स और सिनेमा: साथ में फ़िल्में देखना, दूर से भी

जैसे प्लेटफॉर्म बिगस्क्रीन वीआर 50 तक की अनुमति अवतारों एक सामूहिक कमरे में रहते हुए, एक अनोखा सामाजिक वातावरण बनाते हैं। वीआरचैट, उपयोगकर्ता व्यक्तिगत प्रोग्रामिंग के साथ "सिने टुपी" जैसे क्लासिक मूवी थिएटरों को फिर से बना सकते हैं। यह तकनीक वेबएक्सआर ब्राउज़र के माध्यम से पहुंच को आसान बनाता है, जिससे समर्पित अनुप्रयोगों की आवश्यकता समाप्त हो जाती है।

निजीकरण और बातचीत: अवतार और निजी कमरे

A अनुकूलन इन थिएटरों की सबसे बड़ी खासियतों में से एक है। दर्शक व्यूइंग एंगल को एडजस्ट कर सकते हैं और अपने हिसाब से साउंडट्रैक चुन सकते हैं। इसके अलावा, एक्सक्लूसिव स्क्रीनिंग के लिए NFT टिकटों का इस्तेमाल किया जा रहा है। डिसेंट्रलैंड, एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है।

इसका एक हालिया उदाहरण है इसका शुभारंभ “घोस्टबस्टर्स: आफ्टरलाइफ़”जहाँ सोनी पिक्चर्स ने एक वर्चुअल मीट-एंड-ग्रीट का आयोजन किया। 12K ट्रांसमिशन के साथ, जिसके लिए कम से कम 300 एमबीपीएस कनेक्शन की आवश्यकता होती है, दृश्य गुणवत्ता प्रभावशाली है। स्क्रीनिंग के दौरान सामान खरीदने के लिए वर्चुअल स्टोर्स को एकीकृत करने का चलन है, जिससे अनुभव और भी बेहतर हो जाता है।

सिनेमा का भविष्य: आभासी वास्तविकता नायक के रूप में

O सिनेमा का भविष्य अभूतपूर्व तकनीकी प्रगति द्वारा आकार लिया जा रहा है। XRBR के अनुसार, 2028 तक दुनिया भर के 30% प्रोडक्शंस के VR संस्करण होंगे। इस परियोजना के साथ डिज़्नी और लुकासफिल्म के बीच साझेदारी जैसी साझेदारियाँ “स्टार वार्स: गैलेक्सीज़ एज वीआर”, इसकी क्षमता दिखाएं वी.आर. तकनीक.

ब्राज़ील में, स्टूडियो को 2024 में ऑडियोविज़ुअल कानून के तहत 50 मिलियन रैंडी डॉलर मिले, जिससे नवाचार को बढ़ावा मिला। होलोग्राफी, जनरेटिव एआई और वीआर का अभिसरण, जैसे कि प्रोजेक्ट नाज़ारे लक्ष्य को पुनः परिभाषित करता है फिल्म उद्योग.

डार्सी रिबेरो फिल्म स्कूल में वीआर निर्देशन पाठ्यक्रमों के साथ, शिक्षा भी अनुकूलित हो रही है। पारंपरिक निर्माणों की तुलना में कार्बन उत्सर्जन में 75% की कमी के साथ, स्थायित्व भी प्रमुखता प्राप्त कर रहा है।

ऑडियोविजुअल सेक्टर फंड में एक्सआर के लिए विशिष्ट प्रस्तावों के आह्वान जैसी सरकारी पहलों से पहुँच का विस्तार होता है। अनुमानों से संकेत मिलता है कि अल्ट्रा-लाइट वियरेबल डिवाइस (एक्सेसेबिलिटी) भावी पीढ़ियों.

योगदानकर्ता:

एडुआर्डो मचाडो

मैं विवरणों पर नजर रखता हूं, तथा अपने पाठकों को प्रेरित करने और प्रसन्न करने के लिए हमेशा नए विषयों की तलाश में रहता हूं।

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